2011年10月21日金曜日

脱ぎたてホカホカついに来た!

これを作らずして何を作るというのだ。



他のとは一味違う【脱ぎたて感】を重視し、
「おっとっとっと」と思わず手ですくい上げようとしたくなるたわわ感、
官能的、挑発的な表情では無く、無邪気な表情の下に実る危険な果実、
それは大人への階段なのか、少女達のマウンテンなのか・・・


人生は山あり谷あり。
起伏に富んだ毎日を過ごそうではないか。


うん、・・・解っている、戦士達には休息が必要だ。

この谷間で僕らの右手は優しく包まれ、そして救われる。
左手も、可だ。


そんなにゅうにゅうからの「本日のお知らせ」。


 ●閃乱カグラ 飛鳥の脱ぎたて爆乳マウスパッド

 ●11月18日発売予定

 ●徳間書店さんより全国の書店にて販売

 ●2940円(税込)

 ●セット内容
 ・飛鳥の爆乳マウスパッド(サイズ 260×220×30mm)
 ・八重樫南さんの描きおろしピンナップポスター付き(サイズ:295×466mm)





完全限定生産なのでご予約はお早めに!!
10人勢ぞろいのスッゲー新規描き下ろしイラストを制作中ですよー!うへへ。


本日発売の「Nintendo DREAM 12月号」にも情報載ってます!



皆様、良い週末を~。

企画・原作・爆乳プロデューサー 
高木 謙一郎

2011年10月20日木曜日

「閃乱カグラ -少女達の真影-」二次出荷開始!

にゅうにゅうです。
お待たせしました!

発売日からご好評を頂きました「閃乱カグラ -少女達の真影-」の
二次出荷の準備が整いましたので、今週末辺りから店頭に並ぶかと思います。

買えなかった方や割と面白かったから友達に薦めてみようという方、
どうぞよろしくお願いします!!!

在庫の有無は各店舗さんにご確認ください。


カグラをメインで買うも良し!
年末の大作ソフトのついでに買うも良し!
友達にプレゼントで買うも良し!



そしてゲーマガさんの「飛鳥パフパフクッション」も500エントリー達成
ありがとうございました!
発売日直後と締め切り直前の伸びが凄かったです。


11月18日には、描き下ろしイラスト、未公開設定画像、没画像などなど満載の
「閃乱カグラ -少女たちの真影- 公式パーフェクトバイブル」も発売になります。

さらに明日発売の「Nintendo DREAM 12月号」にも新たな情報が!


そんな本日のラクガキはマウスパッドになった「柳生×雲雀」の八重樫さんへの
発注用コンテ。
基本的にイメージを伝えるだけなので、丁寧には描かないのですが顔が怖い・・・。





企画・原作・爆乳プロデューサー 
高木 謙一郎

2011年10月14日金曜日

閃乱カグラ -AFTER SCHOOL-(仮)

こんにちは、にゅうにゅう高木です。

さて本日は「閃乱カグラ -少女達の真影-」の関連商品のお知らせです。


既に告知をしている通り、来月の11/18予定でエンターブレインさんより
「閃乱カグラ -少女達の真影- 公式パーフェクトバイブル + イラスト集」の
発売が予定されています。

これまでに色々と公開したイラストや設定資料、新規描き下ろしイラストもあり、
個人的にも完成が非常に楽しみです。


そして新しい情報としては、アンソロジーコミックの発売が決定しました!!
各作家さんの感性によりどんなめくるめくおっぱいワールドが展開するのか!?

 ・書名:閃乱カグラ -AFTER SCHOOL-(仮)
 ・発売日:2011年12月15日予定
 ・予価:本体714円(税込)

 ・参画予定作家さん(敬称略)
 甘福あまね・伊月クロ・FBC・エンチ・御眼鏡・加藤小判・郷・小林ミツツグ・
 左折・瀬奈・田辺京・はづき・ピアイ才・PECTONG・御影石材・吉田音



来週には、あの鉄板鉄壁必須安定マストバイなアイテム情報も
お知らせできるかな、って感じです。




ちなみにフィギュアも作っております。めざせ全キャラ立体化ァァ!!!!


等身大の胸像なんかも欲しいよね~。

企画・原作・爆乳プロデューサー 
高木 謙一郎

2011年10月13日木曜日

よお、にゅうにゅうですよ。

今日はにゅうブロにお客様です。
素晴らしいOPアニメを作ってくれた作画監督の鳥居 貴史さんからコメントが届きました。

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はじめまして、こんにちは。
唐突ですがイベント時はコンテやらL/Oやらあってすいませんでした-!!
作画担当のトリイです。

完成が遅れてしまったのは8割、9割自分の責任です・・・が!!
無事、完成、発売でいっぱい売れてヨカッタヨカッタ。
最後は周りの目が怖かったです・・・。

さて、今日参上したのは販促がまったく無い!(なんで!?)
でも、一番おススメの!日影さんに日の目を見せたくて愛をこめて描きました!!

日影さんの販促が増えますように・・・



∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵


『閃乱カグラ 胸躍る!爆乳ハイパー発表会』の前日の夜に
アニメーションスタジオ・アートランドさんまで映像を取りに行ったのを思い出します・・・。


間に合わせの映像にしてしまう・・・という選択肢も無くも無かったですけど、
そんな半端な気持ちで閃乱カグラ作ってるんじゃない!、遅れてるけど絶対に良い
映像が最終的に上がると信じていたので未完成版でのイベント公開となりました。
(※そもそも遅れちゃ駄目なんですけどっ!!)


では、また明日~。

企画・原作・爆乳プロデューサー 
高木 謙一郎)

2011年10月7日金曜日

「閃乱カグラ -少女達の真影-」発売2週目にして一次出荷分はほぼほぼ完売!

やぁ、にゅにゅうだぜい☆

「閃乱カグラ -少女達の真影-」発売2週目にして一次出荷分はほぼほぼ完売!
スゲー!!

手に入れにくい状況も続いてますけど、
二次出荷の準備中ですのでもう少々お待ちいただければと思います。
・・・ぜひとも新品で。


そして今週は会社の合併に伴い、色々とバタバタ・・・
自分の環境を早く整えて、もりもりゲーム作れるようにがんばるぜー。


本日も八重樫さんのらくがきを3枚ご紹介!



果たして霧夜の過去は・・・。




ミライチャン!ミライチャン!ミライチャン!




日影さんの腰が好きよ!


早くグッズ関連の情報をお届けできればいいなぁって感じです。




企画・原作・爆乳プロデューサー 
高木 謙一郎

2011年9月30日金曜日

本日はマーベラスエンターテイメントの最終営業日です。

おう、にゅうにゅうだよ。

「閃乱カグラ」を本当に多くの人達に手を取ってもらえて凄くうれしいです。
ありがとうございました。


そんなマーベラスエンターテイメントは明日10/1から「 マーベラスAQL 」として
大きく生まれ変わります。

今はオフィスの引越し準備中で高木の周りにもダンボールが積み重なり、
早く片付けをしなくてはいけません・・・。


もうすぐPCの電源も落とすことになるので、
最後に八重樫さんのラクガキをまたお届けしたいと思います。





※これはフィクションかもしれません。




斑鳩は何をしてもカワイイ。




ほほう・・・。





最後に、先着購入特典に入っていたドラマCDの最後のトラックは、
聞いて貰えましたでしょうか?

封を開けるのがもったいないといってるのはもったいない。

春花様のおしおき(ご褒美)が待っている!

そしてこのシナリオを北島さんに書いてもらう時にはイメージとして
1枚の絵を渡しました。

こんなシチュエーション!




自分の周りをグルグル移動してくれるので、
目を閉じたり本当に目隠しして聞くと効果抜群でっせ!




ではでは、マーベラスエンターテイメントをこれまで応援してくれて
改めてありがとうございます!!!

次回からはマーベラスAQLの高木としてお会いしましょう~!


企画・原作・爆乳プロデューサー 
高木 謙一郎

2011年9月28日水曜日

とある日常

おう、にゅうにゅうだよ。

めっきり肌寒くなってしまったこの季節、
閃乱カグラで色々あ た た め て みないか?


まずはお知らせだ!

パッケージを見て思わず衝動買いしてくれた人達へ
「月刊コミックアライブ」「ファミ通コミッククリア」「月刊comic REX」で
コミック連載が続いている。

詳しくはこちら!!

「月刊コミックアライブ」さんはサイトでも第1話が無料で読めます!
「ファミ通コミッククリア」さんはWEBで無料でいつでも読めます!
「月刊comic REX」さんは昨日発売号から新連載!

それぞれ違った展開なので楽しめますよ。



そして閃乱カグラの展開はまだまだ続きます。

日夜フェティシズムを練りこんだラフを八重樫さんに送り続け、
さらに素晴らしい描き下ろしイラストを沢山作成してもらってます。

これらの詳細はまた後日!!




そんな忙しい合間をぬって八重樫さんから色々ラクガキが
届いてきたので、みんなでシェアしようぜー。


今日は2枚!不定期更新だ!








くっそ、俺が払ってやりてぇ・・・。





じゃあの。



企画・原作・爆乳プロデューサー 
高木 謙一郎

2011年9月26日月曜日

『閃乱カグラ -少女達の真影-』ついに発売しました!




こんばんは、にゅうにゅうです。

本来は発売日にブログ更新をすべきですが、
週明けになってしまいました。すみません。


そしてご購入頂いた方、ありがとう!
次回出荷分を待ってくれている方、ありがとう!
「なんだこのゲームwww」って面白がってくれただけの方、ありがとう!
このにゅうにゅうブログを楽しみにしてくれていた方、ありがとう!

発売直前や時折ぱったりとブログ更新が止まったり、
爆乳Pは頭おかしいんじゃないか?と心配してもらったりもしましたが、
なんとかかんとか無事に皆様へこのゲームを届けることができました。



そんな本日は、にゅうにゅう(陰)としてでは無く、
高木(陽)として少しお話をさせてもらえればと思います。
あくまで個人的な感慨ですので、読み飛ばしてもらっても構いません。



私はとにかくこの世の何よりテレビゲームが好きです。

ゲーム&ウォッチに始まり、多感な小学生時代はファミコンに熱中し、
そのままスーファミにメガドライブ、その後ゲームに音声が導入されて衝撃だった
PCエンジン CD-ROM2、どこでもゲームが遊べるゲームボーイにゲームギア、
リンクスなんていう映像も音もダイナミックなハンディゲームマシンもありました、
大学時代にはプレステ、サターンの新作ソフトを毎週のように買いあさり、
ネオポケにワンダースワン、社会人になってからはPS2にXbox、PS3に360、
DSもPSPも3DSも、とゲームの歴史と共に育ちました。

その間にもずっとゲーセンは好きでしょっちゅう通っていたのですが、
小学生とかだと大人に補導されるんですよね、何も悪い事してないのに。
シューティングブームにベルトスクロールアクションブーム、格闘ブームに乗り、
いくつもの作品で楽しんできました。

ちなみに1994年から2000年ぐらいまではKOFのナンバーに記憶が紐付いてます。


多くの人が流行の音楽を聞いてその時代を思い起こすように、
昔触れたゲームをプレイするとその時代の自分に会えます。

アーケードゲームなら、プレイしていたお店のニオイや、対戦の休憩がてらに食べてた
白身魚弁当の香り、筐体のボタンを弾く音、なんかを思い起こします。


沢山遊べば作れるって事ではないですけど、
いつか自分も様々なキャラクターを通して喜怒哀楽を体験させてもらったゲームを
作る世界で生きていきたいと自然に思うようになってました。


それからまぁ、色々と一筋縄で行かない出来事の連続でしたが、
なんとかかんとか乗り越えて今に至ります。



自分のオリジナルタイトルが作りたい。

嘗ての自分が思ったように新しいハードでは、新しいゲームを遊びたい。

ユーザーさんと発売までバカ騒ぎ出来るゲーム企画でありたい。
そんな想いも根底に入れつつ、やってきました。


そして今年の4月に「閃乱カグラ」を週刊ファミ通で初出させると決めていたので、
直前の2月、3月は世間に出して行くコンテンツ全体のクリエィティブをまとめて
いた時期でした。


突如、発表の前月に起きた3.11の大地震。
MMVのオフィスも激しく揺れました。
東京でも何が起こってるのか解らない状況です。

断続的に揺れが続く中、閃乱カグラの制作は続けました。
全く身動きの取れない日もありました。

こんな時にこんなゲームを出してもいいのだろうか?とかも考えましたが、
明るく楽しい話題を提供するのがエンタメだろ?と自分達に出来る事を
精一杯進めました。その行為自体、正かったかどうかは解りません。



4/14に「王道では無いけど、こんなゲームソフトもあってもいいじゃないか!」と
お披露目してついに発売。

多くの制作スタッフそれぞれの努力、「お金じゃない!企画が面白いから宣伝したい。」と
言ってくれた外部の方々、ありがとう。

こんな企画を承認してくれたMMVの経営陣の皆様ありがとうございました。


高木個人としても今年の「閃乱カグラ」と「勇者30 SECOND」の2本を作り上げる事で、
作り手としてやっとはじめの1歩踏み出せたような新鮮な気持ちです。


ユーザーさんへこんな苦労話をするのも変ですけど、
願わくばこの「閃乱カグラ -少女達の真影-」が皆様の今日の娯楽、明日の元気となり、
5年後、10年後にもふと思い出してもらえるゲームになれば幸いです。


最後に、、、
まだまだこれから飛鳥達と成長し、また皆さんと共に楽しい時間を過ごせるように、
この言葉で締めくくりたいと思います。




閃乱カグラ はじまり、はじまり~。



企画・原作・爆乳プロデューサー 
高木 謙一郎

2011年9月21日水曜日

「飛鳥パフパフクッション」BONUS STAGEエントリー受付中!

こんにちは!
広報のポヨンです。

いよいよ明日発売ですね!

台風がひどくて家に帰れないので
ポヨンはブログを書きますとも…!!

みなさん今日はもうなるべく外出は控えて
ひきこもることをおすすめします!


現在ゲーマガ工房さんで
『閃乱カグラ -少女たちの真影-』
「飛鳥パフパフクッション」の製品化を企画中です!



こちら300個以上のエントリーが集まった時点で製品化決定なのですが…、
なんと今回はエントリー数が500以上になるとボーナスとして、
キャラクターのイラストを使用したポスターも付属するとのこと! 

ポスターのイメージはこんな感じです↓



恥じらう飛鳥さん…かわいいですね…かわいいですね…

現在製品化に向けて絶賛エントリー(仮申込み)を受け付けていますので、
みなさまぜひぜひ応援お願いします☆


<製品概要>-------------------------------

●本体サイズ :約縦42cm×横32cm
●生地 :ロイカ(2WAY)/中身ヌードクッション付き
●価格 :5,980円(送料込)
●募集期間 :10月17日(月)まで
------------------------------------------


それでは『閃乱カグラ -少女達の真影-』明日発売!
命懸けで獲りにきて。ぽよぽよ~ん☆


爆乳広報ポヨン

2011年9月20日火曜日

閃乱カグラの3D映像につきまして

こんにちは、にゅうにゅうです、高木です。

今週の木曜日(9/22)ついに「閃乱カグラ -少女達の真影-」の
発売を迎えます。

発表から発売まで結構時間ありましたが、
今思えばあっという間だったような気もしなくないです。


さてそんな本日は、このゲームの3D映像がどのシーンで対応されているかの
仕様の説明をしたいと思います。
この辺りの説明が遅くなり、すみません。


つらつらと長文になってしまいましたが、
セクシー要素だけでいい加減なゲームを作りたいわけではないので、
下記のような理由などで3D映像に関するゲーム仕様を決定してきました。


まずはこのひとつの方向性をご理解頂きつつ、
購入をご検討頂ければと思います。



閃乱カグラは、3Dと2Dの部分をゲーム側シーンに合わせて自動で切り替える仕様となっていますので、
ゲームの流れに沿って説明します。

<起動画面、タイトル画面>は3D映像対応です。

任務選択やコスチューム変更などを行う<忍部屋>は2Dのみです。




忍部屋内の<更衣室>も2Dのみです。


理由はアップにしてもキャラクターを一番綺麗に可愛くじっくり見て貰えるためです。
ここはギリギリ最後まで3D対応の調整を試みたのですが、
納得頂けるクオリティまで上げきれませんでした。
ただ諦めきれていない部分でもありますので、いつかなんとかしたいです。
今回は2Dのみという仕様です。


任務選択後に物語が展開する<アドベンチャーパート>は3D映像対応です。


キャラクター達の動きや表情、ボイスなどを多用しているので活き活きとした姿を眺められます。


文字だけで進行する<ノベルパートは>2Dのみです。




任務開始前のキャラクターの登場演出は3D映像対応です。




ボス戦前の蛇女のキャラクターの登場演出も同様に3D映像対応です。




メインの<アクションパート>は2Dのみです。


アクションゲームとして爽快感の為、敵やヒットエフェクトなどの表示数を優先しました。
これはフレームレートを調整しても解決出来ない部分ですので、このような仕様にしてます。
どんなハードでも何を優先するか…?はいつも悩ましい所です。

もう1つの大きな理由はヒットエフェクトの表示位置です。
そして各攻撃の当たり判定は実際の軸上だけで調整してしまうと攻撃が当たりにくく、
ゲームとして面白くなく、ストレスが溜まるものになります。
その為に上下には少し余裕を持った当たり判定を持たせていますので、3D対応すると
ヒットエフェクトの表示位置が見た目上で気持ち悪くなるので対応していない理由でもあります。

ここはゲームデザインやキャラデザインで目立たなくする事は出来ると思いますので、
今後、空間的なアクションゲームを作るために研究したいところです。



プレイヤーキャラクターの<忍転身><コスチューム破壊>の演出は3D映像対応です。





蛇女のキャラクターも同様です。
本作のウリの1つでもある部分ですので、カメラアングルと合わせて最大限3D演出してます。


勝利ポーズも3D映像です。


その他、登場の機会は少ないですが、タイムアップなどの際に表示される演出も3D映像対応です。


任務終了時の<リザルトメニュー>は2Dのみです。




既に公開しているOPアニメーションは2Dのみです。
どんな映像モニタでも同じですが、どうしても立体的に見せようとしている部分が、
フレームアウトすると途端に立体感が弱まってしまいます。

短い映像の中で演出的に縛りが生まれる事を避けて、
シンプルに良いアニメーションとしてまずは仕上げました。




--
最後に、、、
新しいタイトルという事もあり、決して恵まれた環境では無かったですが、
挑戦しがいのある様々な目標へ少しでも近づき、
1つでもハードルを高く越える努力をしてきました。


しかし、この自分なりに思ってる努力はまだ足りてません。

解ってても出来ていない点、もっと広く考えていくべき点、
より面白いゲームとして成長させるために深く詰めていく点。

時に、壁に頭をぶつけて叫びたい夜もありましたが、
この感情はゲーム作りに大きなパワーをもたらしてる気もします。


この先への様々な課題はありますが、今回の「閃乱カグラ -少女達の真影-」は、
1本の美少女アクションゲームとして出来る限り最良のバランスを取れたと思っています。


このゲームを手に取ってもらい、面白いと思ってもらえたら幸いです。

そして楽しかったらスタッフロールに書かれている開発スタッフたちへ
その気持ちを心の中で届けてあげてください。



ではまた発売日にお会いしましょう。
公式サイトに新しいイラストを準備してお待ちしてます!


企画・原作・爆乳プロデューサー 
高木 謙一郎