2013年4月2日火曜日

開発スタッフブログ?サウンド(石村睦)

『閃乱カグラ -少女達の真影-』から本山と共に サウンドを担当をしております石村です。

今回は主に月閃選抜チームの曲を中心に担当しました。
ご存知の通り月閃は全てクラシックをアレンジしています。(厳密には叢の原曲は時代的に言って「クラシック」では ないんですけどね)。
私がどうしてこれらの曲を原曲に選んだのか。

制作当時に頂いていた月閃キャラの資料を元に選曲を行いアレンジを加えていった訳ですが、 「気がついてくれたかー!」という部分と「結果的にそうなっただけで、本当の選曲理由は 別の所にあります」という部分色々ありでして……。
しかしこれほど曲で話題にのぼり、皆様に注目して頂けて いる事に実に実に感謝、そして感無量でございます!

ところで実はクラシックアレンジ、どなたも触れていらっしゃいませんがもう一人いるんです。
それは少女達の真影の頃から3作品を通じて一環してとある作家のアレンジで通しているキャラがいます。これだけで曲風からしてもキャラはほぼ絞られましたね。では原曲は誰の何でしょう~?叢の原曲以上の超難関です(笑)

ところで今回の限定版、にゅうにゅうパック内の半蔵のフィギュア達でサウンドらしいこんな遊びをやってみました。それぞれのポージングが意外と楽器ととっても相性が良くてびっくり! (諸事情により飛燕よりバイオリンが前にあるのはご愛嬌)





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にゅうにゅうです。
これまで毎日続けてきた開発スタッフブログですが、いかがでしょうか?

まだまだ他にも魅力的な人たちがいるのですが、こんな個性豊かなチームで「閃乱カグラ」は作られています。
ひとまず本日で終了ですが、また誰かが突然登場するかもしれません。
最後までお付き合いありがとうございました。


ではでは、ver1.03の告知までもう少々お待ちください。


企画・原作・爆乳プロデューサー 
高木 謙一郎

2013年4月1日月曜日

開発スタッフブログ?サウンド(本山 明燮)

こんにちは!
今回の閃乱カグラSHINOVI VERSUSでサウンド制作を担当したSoundlab MIの本山 明燮です。
今作で3作目になりますが、毎シリーズ、ユーザーの皆さんには、石村と作り上げたこの和ロックなBGMを楽しんで頂けているようで、僕も大変うれしく思っております。

今作、楽曲に関しては全て新作でと言う事で、オリジナルメンバーはこれまでとの関連性を持たせ、新キャラクターに関しては今後の方向性が出せるよう制作時に意識してみました。
特に新蛇女メンバーのBGMに関しては、旧蛇女メンバーの流れもあるので、より熱く激しく仕上げたいと思い、ロックっというかハードロック、メタル色を前面に出してみました。

新作や新キャラって音楽を制作する時点でキャラクターの設定や性格などが自分の中でしっかり決まっている事って少なくって、今回も探りながらの制作になりましたが、その中でも個人的にお気に入りは紫と両奈の曲です。最終的なキャラの設定と相まって面白いパッケージになったかなって思います。
曲もGuitarをギンギンに入れてドラムとベースでドライブ感を出しながらどんどん引っぱり、でも専用曲としてしっかり耳に残るメロディー、モチーフも入れて、曲とキャラクターとの関連性を持たせる事を意識しました。結構良い感じだと思っていますが、皆さん如何でしょうかね??(笑


あと、もう一つこのゲームに欠かせないのは忍部屋のBGMです。
僕が担当したのは半蔵、蛇女、焔紅蓮隊ですが、その中でも特に今回思い入れがあったのは、焔紅蓮隊の「抜忍の隠れ家」という曲です。事の顛末もありますので、最初は隠れ家なので寂しい感じにしようかと思ったのですが、ゲームを見たときに何かやっぱりアットホームな雰囲気が良いな、と考えが変わり、焔たちが居心地良くいられる空間を意識して制作してみました。思えばBurstの時も、蛇女の忍部屋をちょっと恐目にしようかと思って断念してますから、ここはやっぱり全体的にアットホームな感じが良いんだと思いますね。(笑
さてさて、今回制作スタッフの皆さんが、このブログに色々な画像を一緒にアップされているようですので、僕は普段の制作現場の一コマを写真に収めてみました。

手前は石村、奥は「超~冷静に制作に勤しんでいるちょっと遠慮しがちな僕」の姿です。毎日こんな感じで作業をしておりますよ~(笑




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にゅうにゅうです。
私もキャラ設定が作るのが遅くて済みません。
きっとその分、どの少女も魅力的になっている・・・はず!


さて、4/1と言えば社会人も学生さんも新たな1年の始まりの日です。
今年度も引き続き『閃乱カグラ』をよろしくお願いいたします!

企画・原作・爆乳プロデューサー 
高木 謙一郎

2013年3月29日金曜日

開発スタッフブログ?メインプランナー

はじめまして。
全キャラのアクション調整、百華繚乱記のプロット作成などを担当した
ゲームプランナーで未来ちゃん好きの金岩です。

『閃乱カグラ SHINOVI VERSUS』、色々な楽しみ方で
楽しんでいただけているようでとても嬉しいです!

貧乳好きの私からは、
時間を惜しまず丹精込めて調整したアクション部分についてお話したいと思います。


Q,まずはアクションの調整とはどんな仕事か?
A,モーションやSE、ボイスなどの素材を組み合わせて面白いゲームにする作業です。

今作には20人を超える爆乳美少女(一部除く)が入り乱れる爆乳ハイパーバトルということで、
個性豊かすぎるキャラクターたちが大勢います。

キャラクターによって性格や使う武器、戦う際の動きなども多種多様です。

そこで、1人1人異なるアクションの手触りやコンボのリズムを
キャラクターのイメージに合うようにじっくり時間をかけて試行錯誤しました。

ロックオン対象の真下にワープする土遁の術を使えるようになった飛鳥、
溜めに加え、ディレイ(コンボの入力待ち)で強力なパイルバンカーが炸裂する夜桜、
跳弾を駆使したトリッキーな狙撃と銃床についた斧による近接戦闘を使い分けれる両備、
バックダッシュとホーミング弾幕を使いこなすと別ゲーのような遊びが楽しめる未来ちゃんなど……。

普通の対戦ができるアクションゲームで考えるとちょっと反則じみてるかな……?
と思うようなチート級アクションを全キャラに叩き込んだので、
どの子もキャラの性能と得意な立ち回りを覚えれば対戦で充分戦えるようになっています!

みなさんも好きな子を使って対戦で勝てるように頑張ってください!
ちなみに私は未来ちゃんをよく使います。(意味深)


アクション以外ではキャラクター個別シナリオである、
『百華繚乱記』のシナリオプロットの作成を担当しました。

本編では絡まないカップリングや、シリアスなキャラの知られざる一面などを
ユーザーのみなさまには楽しんでもらえたかと思います。

個人的には春花、雪泉、美野里、雅緋のストーリーがお気に入りです!

そして、今後DLCとして配信される『大道寺先輩』&『凛』にも個別シナリオがあります!

飛鳥たち忍学生とは一線を画す実力を持つ2人のエピソードは、
他のキャラの百華繚乱記とはかなり趣の変わったシナリオになります……。

お楽しみに!

それではまた次の爆乳ハイパーバトルでお会いしましょう!
貧乳プランナー  金岩清貴



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にゅうにゅうです。

金岩さんは変態です。でもゲームに対する熱量は半端無いのでまぁいいかなと思ってます。

百華繚乱記といえば、アクション中のキャラクター同士の掛け合いの台本を高木もいくつか書きました。
また1作目から最後の大道寺先輩戦や凛戦のシナリオは書いているのですが、いつもキャラクター達にエールを送るような気持ちで言葉を綴ってます。

今回のDLCでの大道寺先輩の華繚乱記もそんな気持ちの集大成を込めてます。
特に大道寺先輩と葛城、斑鳩が戦う所では最初にコミック化してくれた非常に思い入れのある「閃乱カグラ Spark!」のその先を思わすようなセリフを入れて2人と共に昔を振り返られるようにしてます。

それを書いているとSpark!の話を作っているときの事を思い出しちゃったりして少しウルッとしたのもいい思い出です。

さて来週のスタッフブログはサウンドの本山さんと石村さんの登場です!



今週末は本日よりいよいよ発売の閃乱カグラTCGをぜひプレイしてみてくださいね~!!
閃乱カグラTCG アンリミテッドヴァーサス


企画・原作・爆乳プロデューサー 
高木 謙一郎

2013年3月28日木曜日

開発スタッフブログ?スクリプト・UIプログラム担当

スクリプト(焔紅蓮隊/百華繚乱)・UIプログラムを担当させていただきました、江添です。
推し忍は忌夢ちゃん(21)です。メガネ僕っ娘とか涎でます。

さて皆様、更衣室楽しんでいただけてますでしょうか。
プレイした人が笑顔になれる更衣室を目指し、日々VITAを擦りながら開発に励みました。

特に更衣室でキャラに対しておさわりした時の表情、
あの表情には「きっとこの子ならこんな表情するんだろうなぁ・・・」という妄想と願望が詰まっています。

女の敵は勲章です。是非欲望の限りをぶつけてください。

最後に、叢ちゃんは忍部屋ではお面を外していますが、更衣室に入るときにSELECTを押していると、
お面を装着することができます。(更衣室内のみ、声・リアクションはそのまま)

それと、アクセサリ位置調整画面では□ボタンでズーム(3段階)と△ボタンで衣装切り替えができます。

ご活用ください。



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にゅうにゅうです。
カグラスタッフは日々妄想ばかりしながらゲームを作っています。
その滲み出る感じはゲームをプレイして頂いた方々にはお分かり頂けたのではないでしょうか?


さて、本日より有料ダウンロードコンテンツ第二弾の発売開始です。
詳しい内容は改めて公式サイトを更新しますのでご確認ください!

アップデートパッチver1.02も同時に配信開始です。
更衣室に謎の新機能が追加されてますが、やり方はぜひ色々試して発見してみてください。


そして『閃乱カグラ SHINOVI VERSUS -少女達の証明-』の関連グッズが6月にアスキー・メディアワークスさんから色々と発売されることが決定しました!



詳細は電撃オンラインさんのサイトへ⇒http://news.dengeki.com/elem/000/000/617/617433/

後日さらに新しいアイテムも発表されるので、注目を!!

では!

企画・原作・爆乳プロデューサー 
高木 謙一郎

2013年3月27日水曜日

開発スタッフブログ?メインプログラマー

こんにちは!メインプログラマーの冨永です。

閃乱カグラシリーズには、1作目から制作に関わっていました。
モザイク表示処理を作成し、見えないようにするためにジャイロ操作との闘いでした。

開発時、対戦モード自体はストーリーのおまけ的存在だったのですが、
ここまで熱狂的になってもらえてすごく嬉しいです。

たまに葛城で対戦に紛れ込んでいますので、その時はお手柔らかにお願いします。

私のおすすめキャラは葛城です。
タメ攻撃とちょっとした攻撃では仰け反らないので比較的使いやすいキャラとなっています。

小ネタとして、全裸状態で描画されてあるアイコンと謎の光ですが、
当初は、アイコンがなく全て謎の光でした。

謎のこだわりにより、胸の部分だけアイコンに変更となった次第です。
アイコンになったため、未来・両備(制服時)の隠す処理に一手間掛けていたりします。

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にゅうにゅうです。

口数の少ない冨永さんですが、いつも非常に良い仕事をしてくれます。

そんなこんなで明日は新DLコンテンツの配信開始と1.02アップデートです。

あと1日でちょうど発売1カ月となりますが、ぜひぜひどうぞ末永く閃乱カグラ SHINOVI VERSUS –少女達の証明-をよろしくお願いします!
そしてTOKYO MXでTVアニメ「閃乱カグラ」も最終回!
お見逃しなく!

ではまた明日!

企画・原作・爆乳プロデューサー 
高木 謙一郎

2013年3月26日火曜日

SHINOVI VERSUS Ver1.02について

にゅうにゅうです。

今週木曜日3/28配信予定のVer1.02アップデート内容のお知らせです。
色々と細かい部分での変更や不具合の修正を行いました。

同日には大道寺先輩と凛の販売やコスチューム、髪型、アクセサリの追加販売もありますので、どうぞよろしくお願いします。


Ver1.02 更新内容について
●機能追加
・ロード中の画面でTIPS表示。


※テキストは50種類作成しました

●DLC
・体操服、スク水のゼッケンの名前をひらがな化しました。



●調整
・絶秘伝忍法が使用可能な状態で巻物が赤く光るようになりました。
・絶秘伝忍法発動条件を緩和しました。HP20%以下からHP33%以下で使用可能になります。
・雲雀の秘伝忍法2の当たり判定を上方向にも追加。
・半蔵学院の忍部屋の各キャラクターに話しかけやすくしました。


●仕様変更
・CPU戦でBPを得られなくしました。


●不具合修正
・半蔵5-1の配置ミス修正。
・半蔵5-5で発生する不具合を修正。
・未来の叢忍服パカリ修正。
・忍転身のアイコン消失タイミングを修正。
・誤字、脱字修正。
・両備のTポーズバグ修正。

以上です。

その他にも色々と先輩や凛の調整をしたり、鈴音先生のメガネをセレクト対応したりしたのですが、そもそも世に出てない部分なのでそういうのは割愛しました。


そして追加コンテンツがどんな感じかはチラッとご紹介しつつ当日をお楽しみに!











では!

企画・原作・爆乳プロデューサー 
高木 謙一郎

開発スタッフブログ?アクションプログラマー

こんちは!

「閃乱カグラ -少女達の真影-」及び、
「閃乱カグラ SHINOVI VERSUS -少女達の証明-」の
アクションプログラムとかを担当しました、古川 です。


「閃乱カグラ SHINOVI VERSUS -少女達の証明- 」ついに発売されましたね。
たくさんの人に楽しんでもらってうれしい限りです。

こだわった部分ですか?
そりゃーいっぱいこだわりました。

気持ちのいい吹っ飛びかた、吹っ飛ばされかた、
押したボタンが直感的に反応する操作感、
ボタンが反応しない時間は極力減らす、
追撃しやすい挙動、
毎回違う絵が映るようなカメラワーク、等々

それらのどれか一つでも、
あなたの感じた面白さに繋がっていたなら幸いです。


こだわった点のカメラワークですが、
一番苦労した点もカメラワークでした。

やっぱりキャラクターを立たせているゲームなので、
普通のアクションと比べて、キャラをアップに見せているんですよね。

自分はアクションゲームとして限界までアップにしたつもりっだったんですが、
それでも高木さんは「もっともっとアップにしてくれ」って言うんですもん(笑)

結果、
通常時はアップ気味に、
戦闘中は操作キャラの状態や周りの敵の状態から、
自動で周囲の状況を把握出来るようなアングルに移行させるよう頑張りました。



今回一番悔いに思っていることを書かせていただきますと、
雑魚キャラの操作モードを入れれなかったことですね。

カグラで出てくる雑魚キャラ達、実は彼女らも操作することができるんですよ!

隠密の鴉は空中からのキックが強い!地上で相手を打ち上げてから追撃も強い!
さらに飛翔乱舞まで使えるうえ、飛鳥たちと飛翔合閃まで繰り広げられるんです。




隠密の熊を使って
大勢の敵に向かって転がるのも爽快感あってオススメ。




傀儡で斑鳩とかと戦うと絶望ものです。
タックルを構えた時点で、すでに背後に回り込まれてるんですもん。




いっぱいあつまって、ザコレンジャー!


ちなみに熊だけ陰乱。さわると死ぬで。

個性的ながらも脇役に徹する、そんな彼女らが僕は大好きです。

もし次回があったなら、
空中でカキカキカキィーンとか
壁でサッサッサーとか
ドーンと空に上げてガッババーンな感じで行きましょうね。    

古川 大空


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いつももっともっと!と欲しがるにゅうにゅうです。

アクションゲームは特にプログラマさんに遊び心が無いと触って楽しいゲームになりません。

「仕様書に書いてない事は作りません」
なんて話は良くあり、よく聞きますが、まぁ大概ダメなゲームになります。
(だってアクション仕様を全部書類化出来るわけないじゃん!机上の空論なんだからトライアンドエラーさせろよ!)※元プランナー談

古川さんのように色々とアイデアを(勝手に)載っけてくれるプログラマは非常にチームの要になるのです。
それを見たプランナー陣も燃えるだろうし!!!

そして俺もここぞとばかりに「そこをもっとドーン!と行ってバキーン!空中からのガガガッが超気持いいいじゃん!」なんて言ってみるのです。


ではでは!!!

企画・原作・爆乳プロデューサー 
高木 謙一郎

2013年3月25日月曜日

開発スタッフブログ?2Dインターフェース、エフェクトデザイナー

主に2Dインターフェースとエフェクトを担当いたしました菅野です。

今回は2Dアクションから3Dアクションへと変わり、
プレイアブルキャラクターも総勢20名以上となったことで
ボリュームも大きく増えてやり応えのある作品になったと思います。

ボリュームアップした分大変でしたが、頑張って作成いたしましたので、
閃乱カグラを購入していただいた皆様にはぜひ楽しんでいただけたらと思います。

担当したインターフェースで特に力を入れたのは購買部とちびキャラアイコンです。
メニューの各所で使用する予定だったちびキャラアイコンですが、まさかの胸隠しアイコンに採用!とても驚きました。

購買部の胸タッチを無理にお願いして導入してもらったのも今ではいい思い出です…。

そういえば、菖蒲の胸揺れパターンについては3種類と思っている方が多いようですが、
実は細かい違いがあって6パターンあります。
次はもっとパターンを増やしたりしたいですね!

エフェクトでは雅緋の秘伝忍法エフェクトを気合を入れて作りました。
気に入っていただけると嬉しいです。

好きなキャラクターは柳生です。ビジュアルでは一番好きです。
銀髪ツインテール!



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にゅうにゅうです。
これまで紹介してきたスタッフは誰もがみんな好きで作ってる感じがにじみ出ていて良いですね!

さてさてスタッフブログは明日も更新しますが、次回は割と衝撃的な画像の公開になるかもしれません。
プログラマならでは、と言ったところでしょうか!!?


そして本日3月25日発売の『閃乱カグラ Burst -紅蓮の少女達- 』コミックアンソロジー VOL.2 (DNAメディアコミックス) もどうぞよろしく!



ではでは!

企画・原作・爆乳プロデューサー 
高木 謙一郎     

スマホ、フィーチャーフォン用壁紙ダウンロード

にゅうにゅうです。

閃乱カグラ SHINOVI VERSUS -少女達の証明-のプロモーション用に全国20箇所でキャラクターの巨大な看板を設置していましたが、それに付いていたスマホ、フィーチャーフォン用の壁紙ダウンロードQRコードを全キャラ分公開したいと思います!

それぞれ、こんな感じのデザインになっています。



●死塾月閃女学館
雪泉




叢




夜桜




四季




美野里





●国立半蔵学院
飛鳥




斑鳩




葛城




柳生




雲雀





●秘立蛇女子学園
雅緋




紫




忌夢




両備




両奈





●焔紅蓮隊
焔




詠




日影




未来




春花





君のケータイを閃乱カグラで染めよう!(ドヤッ)



最後に先週より「閃乱カグラ ビジュアライズノート」が予約受付開始となりました。


http://www.pc-koubou.jp/pc/visualize_kagura.php

4月一杯までの予約となってますのでどうぞご検討ください。
私も使ってます。

では!!

企画・原作・爆乳プロデューサー 
高木 謙一郎

2013年3月22日金曜日

開発スタッフブログ?モーションデザイナー

にゅうにゅうです。

今週末、東京では桜が見頃を迎えるようですが、引き続きスタッフのやる気も満開です。
Pとして仕事をすようになってから出会う人の数が半端なく増えて、なかなか顔と名前を覚えられません。

恐らくみんなそうなのか、私も最近は良く「高木さん」では無く、「あ!おっぱいの人」なんて言われてどんな顔したらいいのかよくわからんです。

そんな今回登場の大木さんは、名前の通り身長も大きいので直ぐに覚えられた素敵な紳士です。

では!


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モーション担当の大木です。

「閃乱カグラ」には「真影」の頃から関わっていまして、
今回の「証明」ではアクション・カットインのコンテ作成など、より深ぁいィ~ところまで関わることができました。

キャラクターが前作から倍の20+2人になり、一癖二癖もあるような新キャラばかりなので、
いかにインパクトのあるモーションにするか?、旧キャラもそれに負けないぐらい目立つ様、試行錯誤しながら進めていきました。

途中、高木さんの熱い要望に何度か泣きそうになりましたが、(転身で振袖着物!? 髪に刃物デスカ?! 今度はスカート戦車ああぁkaprprfjkdj・・・)
作るからにはド派手に!! とことん「ヤルか!!!」ってことで、今に至ります。

それでは、これからも「閃乱カグラ」をよろしくお願いします!


あ、時々ネット対戦の方にも顔を出してるので、もし出会った時はお手柔らかに!

絵コンテはこんな感じです。







飛鳥_初期絶秘伝: 最初はカエルのよだれが顔にかかっていましたが、ボツに・・・。





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再び、にゅうにゅうです。
紫は当初案だと髪の毛攻撃以外にも手に斧を持っていました。
斧を振るのに合わせて髪も乱れて攻撃してくるといった非常に恐ろしい感じだったのです。



キャラ特徴付けを見直す中で変更しましたが、この設定は非常にモーションデザイナー泣かせとしても恐ろしいキャラだったと思うのです。

では、また来週!良い週末を!!

企画・原作・爆乳プロデューサー 
高木 謙一郎